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[国外] 暴雪承认《WOW》进入衰退期 将加速更新 [4P]

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暴雪承认《WOW》进入衰退期 将加速更新 [4P]

《魔兽世界》(World of Warcraft)正在慢慢走下神坛,哪怕新资料片《大地的裂变》的发布也无法阻止在过去一年里流失了将近一百万玩家。


虽然暴雪在资料片《大地的裂变》中将世界和任务改头换面,许多玩家还是抱怨游戏太难。游戏的主系统设计师Greg Street已经获悉了这个问题,但是表示魔兽的制作团队正处于摸索阶段:“我们并没有很多能够持续和受欢迎如此之久的其他例子来告诉我们应当怎么做。我觉得新的机制和系统已经很简单了,问题就在于如何将它们与已有的集合在一起。问题是《魔兽世界》已经诞生了六七年,不断的内容整合使得情况变得异常复杂。”




 
最终,也许是玩家已经感到厌烦了,哪怕暴雪不断的试图用新内容来吸引他们的注意力也无济于事。加州大学欧文分校的Thomas Debeauvais的一份研究表示,在调查了全世界2865名魔兽玩家后,发现有75%的人虽然还在按时付费但其实已经有至少一个月没有上线。暴雪表示将会加快新内容发布的速度并继续调整游戏的机制和图像来留住玩家。




作为一位玩过魔兽世界的我,可以说它陪我走过高中,大学。但从WLK过后我觉得真的没有什么意思了。我玩的是国服,国服的情况我想大家也都知道。以前有人说“你可以没有技术,但你不能没有GS。你可以不要脸,但不能没有G。”各种黑装、骗子,朋友 同学的离开。最后我也离开了。现在也上班了,但我还是谢谢魔兽曾经带给我们的快乐。


[ 本帖最后由 sorbet 于 2011-9-3 17:28 编辑 ]

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我感觉ctm的问题有三点,首先,10人25人进度合并,但是难度却难以协调,导致大多数boss,10人难度达到了坑爹的地步,让许多没有太多时间,仅仅希望通过10人团队来体验游戏内容的玩家望而却步。其次,是因为那个坑爹的公会系统,几乎所有的公会福利都和公会声望挂钩。而一旦退出原先公会,加入新公会,那么原先公会的声望全部清零,这在道理上是没有问题的,但是,并不是所有的玩家都有兴趣,为了刷声望而重复去做那一遍又一遍的日常。最后,而且是最致命的一点就是,职业趋于同质化,许多职业的原先存在了多年的特色,在这一个版本更替中永远的消失了。
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